大家来看看具体步骤:
用hdrtoxsi的一个3D素材模型附属程序
1、为了调整方便把用于贴图的map文件在hdrshop中转换
2、在naya中创建一个box(scale x y x =30)
3、创建一个lambert材质将color通道制定为刚刚在hdrshop中转换成的文件
4、将color 通道强行指定到用hdrtoxsi转换成的map文件。
5、创建一个简单的场景
6、在render globals 设置
7、globals 中其他设置如图
8、point light 中设置3D模型库免费下载如图
9、为球体创建一个blinn材质 如图设置
10、用mentalary 中的hdr渲染的简单效果如图所示。
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14、改变灯光参数如图所示。
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