在这一步里,我开始处理更多的细节,进行描绘五个感觉器官的过程
步骤5:眼球
在这一步里,我在眼睛里添加眼球
步骤6:睫毛和泪管
这是非常重要的一步!这一步骤中3DMAX模型我们要填加入眼睫毛和泪管。我们常常可以看到那些CG大师们栩栩如生的作品——要点都是在眼睛上!关键是要为泪管做一个单一的模性,在材料方面调整眼泪。如果你还没有意识到这种观念,我希望这点提示能够够给你一点启发和思考。
步骤7:做调整
眼睛,睫毛,泪管,牙齿和耳环和眼睛是一个整体,可以看看下面的结果,做些适当的调整
步骤8:头发
在这一步里,我做出了头发(图.08)。曾经有人问过我如何来做头发。我主要用NURBS,主要运用在两个拉伸曲面的表面。不要删除历史记录——这样通过直接控制曲线来修改就可以很简单,如果你想做出有风的使效果,或是想将它作为一个整体来控制,那你可以增加一个精细过滤网来控制曲线。这是一种非常简单的调整方法。
步骤9:头发和服饰
我在这一过程中继续补充、完善头发,然后着手处理服饰和让他们的服装和拂动的物件
步骤10:光照
最后,我添加光照。光照可以根据个人喜好来使用,接下来可以用FG option of MR来渲染。下图是渲染后的效果图(你们可以注意到我变化了服装,去了拂动的飘带)