我们先来看看最终的3D军用卡车模型效果图:
1、一开始制作初始模型尽量保证比例正确。在这个阶段这是非常重要的,得到了车辆的正确的比例非常重要,因为之后会花大量时间来制作细节。
2、建模细节
这部分是最复杂的部分。为了准确,我需要找到临摹的图片。要考虑到大多数的这些细节都是隐藏的,而且这部分主要是为了填补内部的空白。我觉得这部分建模很重要,有尽可能多的隐藏的细节填补内部的空白,这样才是一个真正的汽车,而不是一个空洞的3D模型的感觉。
3、细化模型
然后我继续制作更复杂的部件(背面和车轮)。我通常保存之前制作的模型,这是我提高效率的方法。
4、基本颜色通道
基本颜色通道是车辆的整体颜色和基体材料。这是所有图层的基础。
5、灰尘通道
灰尘通是通过将粉尘材料到车辆的每一个部分进行。该通道将被完全屏蔽掉,你可以画成遮罩部分显现出来,制作灰尘效果。
6、金属/锈迹通道
金属/锈迹通道是相同的,但仅加入到该车辆的金属部件。该通道,也将被屏蔽掉,并画成遮罩显露出金属和铁锈。
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7、闭塞通道
闭塞通道放在所有图层的顶部,改为相乘的方式,以帮助定义3DMAX环境阴影的渲染。
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8、材质ID
材质ID用于快速选择不同的材料,在Photoshop中使用。我喜欢通过只使用红色,绿色和蓝色的颜色在我的材质ID,因为这让我自动在Photoshop的rgb就可以选择,更快的选择。
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9、背景图像和导入的模型
渲染通道完成,是时候将它们结合在Photoshop了。我调整了图片,周围增加了更多的群山为背景,使其多了几分情趣,与卡车更加匹配。
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10、添加通道
然后,我添加了灰尘通道和金属/锈,然后用遮罩开始绘画,绘画遮罩,露出泥土,金属和铁锈,我想让它显示出来。我喜欢用泥土和垃圾笔刷。
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11、最后的润色
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