Hi, 大家好,先来看看最终3D人物模型效果图:
现在来看看参考和草图:
1、最终我想到一个点子就是将他头顶的帽子做成类似于一个寿司的样子。接下来我想到他的衣装。也许他是一个并不在意衣着的人。所以他大概只穿了短裤而已。但他会被传送台挡住下身。
2、【角色建模】
角色的处理我并没有完整的参考图。我只是想将脑海里我对于他的理解快速建立起来。我直接诶在ZBrush中进行建模。从一个球星polymesh开始。很快我就将主要的结构确定好了。然后在粗模上使用工具添加各种细节。
3、然后我在ZBrush中进行模型的完善。包括所有小细节都添加完整。在这里我也将他的表情做了出来。
4、然后我在ZBrush中进行模型的完善身体部分的方法大同小异。首先在Maya中确定一个基本结构。然后将它导入ZBrush中进行细节雕刻。我也将他的双腿做了出来。虽然看不到但会对我最终渲染时使用的Pose起到作用。。包括所有小细节都添加完整。在这里我也将他的表情做了出来。
5、【环境建模】
环境的建模很简单。在Maya中进行模型制作就可以了。我尝试3Dmax模型重现在东京店内的一些惨剧。并且将他们处理的尽可能卡通。
6、【渲染】
所有的纹理都是在ZBrush中制作的。OCC则是在Maya中使用mentalRay渲染的。我使用的是3S皮肤材质。
7、灯光设置也非常简单。我使用MentalRay平面灯光(一盏在顶部作为主光源。另两个作为辐光源)。通道的渲染也是在Mental Ray中完成的。开启FG用来增加反射。
【最终渲染】
我将所有渲染层都导入进PS中。包括灯光层、漫反射、反射、OCC闭塞、Z深度和每个物件的Alpha通道图。