3DsMAX制作未来殖民城市模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-09

        先来看看最终效果图:

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1在这种情况下,我知道,我想创造一个空中飞船,我有一定的3D模型下载创意在我的脑海里,所以我只是通过在网上寻找图片开始。我想创造现场的想法后,我开始使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景,我用VRaySun和VRaySky 。再次,参考照片帮助了很多在照明和摄像机角度方面。

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2、材质和质感

     我并没有花太多的时间在这个部分上,因为一切都将是玻璃和金属。我用非常简单的,广义的材料,因为我意识到这会给我更多的自由在后期制作阶段。

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3、造型

     在建模过程中的第一阶段,我用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模。老实说,我并没有考虑太多的设计,因此它的细化是在一个有些随机的方式实现的。当然,Dioptase的的想法给了我一些方向。Dioptase是一种蓝绿色半透明矿物,这些特征影响了整个设计。

    对于造型,我只用像拉伸和连接的基本建模工具。首先,我仿照主楼部分,简单地克隆并旋转它,有一些变化在这里,直到完整的摩天大楼出现。

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更多摩天大楼

     4、 我用同样的方法来创建其他的摩天大楼。

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5、更小的元素
      在这里,你可以看到如3D建筑模型道路和物体漂浮在水面上的一些其他小乐高式元素。
      在这个场景中的X形部分,你可以看到一些小的挤压多边形。我做了这些使用的是一个插件叫做Greeble。这是一个很棒的老派的插件,它非常好用。

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6、树和人

      当我完成建立塔和道路,我重新找了一些通用的树,和一些低多边形周围的人。事实证明他们几乎看不出来,如果不放大看不到。

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7、渲染设置

      下面这些是渲染设置,这是非常基本的。4小时的渲染之后,我开始后期处理。

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8、检查图像

      这是让作品生动和个性的最重要的部分之一。在制作中我通过3D设置我做了一个预览在Photoshop。要检查一下它,这个小草图然后成为一个很好的参考,然后我进入Photoshop的阶段。

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9、后期制作

     在Photoshop中,下面的渲染元素被导入。
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10、最终图像

     最后,只有几个想法:我经常发现,这是真的,“少即是多”。乍一看,似乎我的工作很多,包括很多细节在我的形象,但事实并非如此!我想很多人迷失在细节和忘记采取意境和情感更重要的事情。我想强调的是,这仅仅是有用的建议,如果你不能确定,它可以帮助你了解你在做什么,只是抓住一些基本的形状,然后去Photoshop做一些速写。这是很重要的试验。

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