1、即便我的绘画技巧并不是很高,但3D人物模型草稿是一切项目前期最关键的过程,草稿可以帮助你把心目中的想法具象化,不一定非得是最终效果,但是开始动手的第一步。
【基础结构】
2、我着实非常喜欢Zbrush中的Z球工具,它可以让你以最快的速度把角色的基础结构搭建出来,手指部分我并不是使用一个Z球来挤压出所有,我使用了一个新的来放在关键的部分,这样更符合解剖学的原理,然后我在拇指的位置也追加了一个新的Z球。
3、把ZB模型导入到MAX中进行拓扑结构调整的方式并不常用,下图中可以看到我已经把模型调整到一个比较合理的状态了。
4、对于龟壳的部分我使用了一个几乎为球体的盒子,起初是个盒子模型,通过添加面数和细分使其变成几乎球形,这样对于雕刻龟壳非常有帮助并且效率很高。
利用基础结构和一些参考,可以很容易的把龟壳的正反两面都制作出来。
【雕刻】
5、对于我使用的雕刻技巧,非常简单直接。通常我不会直接提高模型的细分,我比较喜欢使用传统方式一点点把细节添加上,并且根据需要逐渐增加细分级别。
6、我单独制作了眼睛部分,也是从一个球体开始,就像做龟壳部分一样,挤压出眼皮结构,然后复制出一个作为另一边的眼睛。
7、场景中其他的元素部分使用的是ShadowBox制作的,然后进入ZB中进行调整,我在PS中制作了一些“出售”字样的Alpha通道的贴图放在3D模型指示牌上。
8、【UV贴图】
在我添加更多细节之前,我使用UV Master创建了模型的UV贴图。这个工具非常高效,也便于调整和绘制,在下图中可以看出令人非常满意的结果。
9、【细节】
细节的绘制要比之前搭建结构花费的时间多了一些,我使用一些Alpha通道笔刷来为角色的皮肤增加纹理。但这些笔触效果会叠加到一起,这意味着我必须手动将他们分离开来,尤其是在龟壳部分,我不想出现杂乱的纹理。
10、龟壳的纹理我采用了一种与众不同的方式,我找到了一个标准的龟壳俯视图的照片,可以作为非常好的贴图,何乐而不为呢?于是我在PS中将它处理为置换贴图,使用Alpha属性的标准笔刷“盖印”在我的模型上。
11、【POSE】
角色的动作可以使它展现不同的魅力,由于草稿的规划,完成这步就非常容易且快速了。