具体制作步骤:
1、下图是一张初稿,没有3D素材模型任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。
2、在下图中你可以看到场景中我选出的各种物体的纹理。
3、背后的绿色家具是一个简单的漫反射材质,漫反射通道里面只有一种颜色,但是要将凹凸通道设定为低平面。
4、下一步是做3DMAX场景中所有物体的纹理。我用了和之前同样的技术,我只需要浏览CD中收集的纹理,剩下要做的就非常容易了。
说明:大部分的物体并没有充分利用任何纹理,都是一些很简单的Maxwell材质。这些材质可以做类似于瓷器、所有铜器以及玻璃等物体的纹理。
5、看看现在的场景效果
6、下图是关于场景中灯光设置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材质,有一些Maxwell中的材质很难转换成其他的渲染包。
7、每一张图片花了4小时时间,在Photoshop中最颜色调整和最后的转换。