来看看最3d模型库终效果图:
1、开始塑造起了这个物体。当物体快要完成时,我做了很多摄影角度上的实验。我选择最终的这个角度是因为它很好的显示出了吉他布局细节和给人一种有庞大空间的感受。
2、建模——吉他的建模包含了很多的基本体(primitives)和样条线(splines)。至于吉他的主体,我是在视窗背景(view ports background)的照片参考下和每个细节部分显示的不同角度的基础上进行建模的。最难的一部分就是吉他的bridge。就是为了这个原因,我从不同的角度照了很多的照片,还有,我用我的一个几乎和Ibanez一摸一样,真正的吉他上的bridge来进行参考。之后,我利用这两项来对比和制作建模。
3、渲染——在这个步骤里网格需要被激活,而渲染这个环节也是我最喜欢的步骤之一。在这个场景里,我使用了VRay GI——因为它能使我的想法达到一种真实的3DMAX而又引人入胜的水准,同时在引擎的计算上有两个选择的方法。
4、后期制作——渲染已经就绪。现在该是添加元素和材质来换掉CG外装的时候了。就像我说在渲染的那部分一样,这个步骤不需要做色彩的调整或其他事情。我们所需要做的就是,把它变成一个比CG看起来更自然的图像。在Photoshop里,在渲染的基础上,我添加了材质和式样,使布景有一点凌乱还有“压力感” 。
5、最后的图像——下面就是成果了。我同样加了一些100%尺寸的特写镜头。