1、拷贝几段并调整成一片花瓣形象,放样得到3d模型库花瓣形状 2、先给一片花瓣的颜色材质 3、添加骨骼并加ik,叶子添加软性蒙皮 4、ik先换为fk,调整骨骼让花合起来 5、转为ik并添加关键帧,这样就形成一片开花动画,再复制3DMAX其他花瓣调位置大小动画。 6、开花动画搞好了,设置花瓣双面材质
渲染一帧