3DMAX制作虚幻游乐场基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-20

      来看看3d模型库效果图:

3DMAX制作虚幻游乐场基础教程

1、前期准备

      画面中核心的部分就是蜘蛛网的微距摄影结果。

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2、进行了色彩校正。并且清除画面中不需要的元素。使蜘蛛网看起来更加清晰。处理过程中每一步都是为后面的一步提供便利。以确保最终效果的达成。

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3、蜘蛛网上并没有平行或者垂直等多余的角度出现,所以我只需要考虑它的变形率和中心轴的位置,来确定透视的状态,我使用网格线来测试透视关系的合理性。

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4、模型

      场景中唯一值得关注的就是附着在蜘蛛网上的物体们了。起初我的想法有袜子、马戏团的猴子甚至热气球。但后来我决定使用常放在鸡尾酒上的小伞装饰,建模时间大约20分钟,不包括纹理的绘制。

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5、纹理和材质

     尽管在建模的短时间内,我考虑了纹理贴图的样子,我并没有使用3S材质,而是尝试了一个小实验。

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6、场景、灯光和渲染

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7、我将这些小伞分布放在蜘蛛网上排列好。因为蜘蛛网并不是很规则的一个平面 所以还需要根3DMAX据摄像机角度来调整位置。

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8、场景中只有一盏环境光来营造反射和GL全局光效果。摄像机目标放在实际照片的焦点上面。最终渲染的分辨率要配合实际图像的像素。最终渲染结果带有alpha通道。

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9、后期合成

      后期处理并不困难。只是注意下伞柄和蜘蛛网接触的地方就可以了。

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