3DMAX制作一条窄巷的阳光基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-20

      先来参考一下3d模型库这张照片:

                                     3DMAX制作一条窄巷的阳光基础教程

1、模型

     大部分模型都是使用Poly制作的。我觉得这样可以尽可能的减少场景的复杂程度。并且方便我展UV贴图。另外一些零部件使用了线段成型的方式来制作。我找到一个比较方便的摄像机视角。所以超出视线范围内的东西就可以不用制作得那么详细了。

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2、接下来就是细节的制作的。如下图

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3、由于这是一个比较古老的建筑场景。所以最直接的方式就是把模型做的不那么规整。包括一些躁点活破损的表面结构等等。可能做的时候会感觉有点太夸张。但是你要考虑到摄像机的角度和渲染时候开启GL光效后的效果。

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4、遮阳棚我使用的是布料系统。使用一个平面作为模型。两个圆柱体放在下面作为支架。为了增加一些褶皱。我使用范围点选择工具在需要褶皱的地方进行选择调节。选择小数值的躁点变形器进行适量调节。

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5、纹理

      接下来要处理场景中的UV部分。为了使这个阶段尽可能便利。所以我把场景做的尽量简单。

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6、选择需要UV的面进行投射。

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7、从门开始投射。内部是分开投射后在UV编辑器中和在一起的。

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8、接下来在PS中绘制纹理。我使用的是1500*1500尺寸的。

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9、根据场景的需要还会有通道遮罩和3DMAX置换贴图

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10、灯光

     一盏聚光灯作为主光源照亮主要场景

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11、为了让场景投射出更多阴影。我制作了一些方盒子来遮挡灯光。

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12、下图是灯光设置

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13、渲染:我使用V-Ray1.5来作为渲染引擎。配合Vray物理摄像机。值得注意的是。在你进行渲染测试的时候一定要尽量控制数值不要过高。这样可以为你节省时间。确定之后再提高数值进行最后渲染。

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14、我的电脑接受不了1600*1200尺寸的渲染。所以我需要精度然后在PS中进行补充。我增加了辉光和锐化滤镜。下面就是最终结果了。

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