先来参考一下3d模型库这张照片:
1、模型
大部分模型都是使用Poly制作的。我觉得这样可以尽可能的减少场景的复杂程度。并且方便我展UV贴图。另外一些零部件使用了线段成型的方式来制作。我找到一个比较方便的摄像机视角。所以超出视线范围内的东西就可以不用制作得那么详细了。
2、接下来就是细节的制作的。如下图
3、由于这是一个比较古老的建筑场景。所以最直接的方式就是把模型做的不那么规整。包括一些躁点活破损的表面结构等等。可能做的时候会感觉有点太夸张。但是你要考虑到摄像机的角度和渲染时候开启GL光效后的效果。
4、遮阳棚我使用的是布料系统。使用一个平面作为模型。两个圆柱体放在下面作为支架。为了增加一些褶皱。我使用范围点选择工具在需要褶皱的地方进行选择调节。选择小数值的躁点变形器进行适量调节。
5、纹理
接下来要处理场景中的UV部分。为了使这个阶段尽可能便利。所以我把场景做的尽量简单。
6、选择需要UV的面进行投射。
7、从门开始投射。内部是分开投射后在UV编辑器中和在一起的。
8、接下来在PS中绘制纹理。我使用的是1500*1500尺寸的。
9、根据场景的需要还会有通道遮罩和3DMAX置换贴图
10、灯光
一盏聚光灯作为主光源照亮主要场景
11、为了让场景投射出更多阴影。我制作了一些方盒子来遮挡灯光。
12、下图是灯光设置
13、渲染:我使用V-Ray1.5来作为渲染引擎。配合Vray物理摄像机。值得注意的是。在你进行渲染测试的时候一定要尽量控制数值不要过高。这样可以为你节省时间。确定之后再提高数值进行最后渲染。
14、我的电脑接受不了1600*1200尺寸的渲染。所以我需要精度然后在PS中进行补充。我增加了辉光和锐化滤镜。下面就是最终结果了。