先来看看3D耳朵模型效果图:
1、通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。
2、在内部用同样的方法建立,选择2条边并挤压
3、如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分
4、挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面
5、建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1
6、如图挤压这些边并焊接点
7、最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的
8、对应的填补这些空洞
9、应用Meshsmooth后调整
10、用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵
11、用四边形(quads)和三边形(triangles)3DMAX填不这些空洞
12、如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)。如下图选择红色的边
13、如图挤压这些边,然后等比缩放
14、选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM
15、建好的耳朵