3DMAX制作多边形耳朵模型基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-20

     先来看看3D耳朵模型效果图:

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1、通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。

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2、在内部用同样的方法建立,选择2条边并挤压

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3、如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分

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4、挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面

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5、建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1

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    6、如图挤压这些边并焊接点

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7、最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的

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8、对应的填补这些空洞

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9、应用Meshsmooth后调整

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10、用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵

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11、用四边形(quads)和三边形(triangles)3DMAX填不这些空洞

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12、如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)。如下图选择红色的边

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13、如图挤压这些边,然后等比缩放

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14、选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM

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15、建好的耳朵

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