月光下的3d模型库城堡最终效果如下图所示:
1、快速绘画
正如之前所说,快速绘画是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始。
2、在快速绘画中,我研究了将要组成整体作品的不同物体的光线、气氛和色彩。在这一点上,记住前景元素将会变暗,变清晰,而那些远景将会相互交合进而失去一些细节,这点非常重要。创建一个尽可能接近于最终结果的快速绘画是很有帮助的,这样,在你想混合全景色彩的时候,工作就会变得很简单了。作为常识,我继续着力于大概色彩元素和光线的快速绘制,直到所有的一切感到满意为止。
3、就像你们从下图看到的那样,在这个阶段,我用了更精确的笔刷。
4、为了有助于理解这个步骤,我已经准备好了一个简单的例子,一个制作云彩的很具代表性的步骤。
5、绘景
当我开始绘景的时候,我立即更换了天空的场景,对于这个绘景,我已经选择了一个我自己拍摄的独立的天空场景。所以我清除了之前旧的那个,然后做了以下几点:我选择了那个原始图片的通道,想弄清楚到底哪一个的通道跟需要键入的区域更具有对比度。然后我复制它,使用色调曲线粉碎和并重原有的对比。这给了我一些具有灰色的阴影不同地区,然后通过按住Ctrl键并点击复制通道的图标来转换遮蔽的选择。剩下的灰色和复杂的区域就用现有可用的工具实施混合和消除。下一个步骤就是插入一个新的天空场景,做适当的颜色修正。
6、城市
定义城市的时候,我迅速地确定其尺寸及各种建筑物的相互位置,3DMAX然后找出一些著名的城市建筑物的轮廓,把它们按一定的顺序放置,以适应全局规模,并改正颜色,以获得各种元素之间正确色度。为了制作阳光照射的效果,我复制了的水平层,大大提高了其对比度,然后将它调橘红色。在屏幕模式下,我之后又将它跟原有的融合在了一起,规范其强度和密度,然后用层遮蔽隐藏了阴影区域。
7、细节
最后阶段的制作,花了很多时间。在这一过程中我添加了绘景的细节,做了最后的修正。整理了水平层还添加了像小灯、雾、阴霾、太空船、海鸥等这样的细节元素。我利用3ds Max中的bin和lantern工具创造了一艘船,因为使用3D来制作这个比参照参考图片来制作更省时一些。在最后一步,我添加了雾。在PS中使用过滤“云”并消除黑色区域就能完成这一简单的过程。
最后就是最终效果图。