1、在这个阶段我并不需要考虑太多细节,但你需要3D机械模型确定整体状况和想要的最终渲染效果是怎样的。
2、建模
由于我并没有找到完整的设计图,所以我用两张角度比较标准的图片来作为参考。在Max中创建平面导入图片,注意不要变形。
3、我使用的是标准的polygon来制作。通常会从一个基础的方盒子或者圆柱体开始,将它放在坐标轴(0.0.0)的位置,这样方便后面使用镜面复制工具。另一点就是尽量保证拓扑面都为四边面。管状的结构使用线段和挤压工具即可。
4、机车的logo是使用贴图和挤压制作的。布尔运算工具对于复杂的结构非常好用。
5、纹理和材质
我打算使用Mental Ray来进行渲染,Arch&Design材质可以很方便的达到效果。
6、纹理方面我使用的是PS。我到家里附近的修理商店找到了很合适的参考,并且拍了照片回来,如下图。
8、灯光
我最先的想法是创建一个夜晚的场景,所以我需要很多点光源来进行辅助。
9、在经过了很多测试之后,场景内有两盏面光源,一个作为主光源,另一个用来照亮机车侧面的区域。
10、在Mental Ray的渲染设置里,我通过GL做了些测试,但最终我还是选择了FG。下面红框中的设置进行了些修改,其余的就不需要太复杂了。
11、最终渲染
我要渲染一个较大尺寸的结果(2000*1250),所以我必须分开渲染,因为我的电脑配置不够高。
下面就是最终效果了。