1、3D室内模型模型素材:
浴室建模
2、浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly,使用cut工具切割出窗户和门。
3、天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,我开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行 Geometry > Extended Primitives > ChamferBox,参数分别为(L;W;H;F) 90cm; 90cm; 3cm; 0.50 cm。
4、位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓+extrude挤出体积的方法制作。
5、按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下制作水流注入浴缸的波纹会稍稍复杂一些:先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪。
6、在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加VRay Fur修改其参数,如下图所示。
7、纹理
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用VRay材质就行了。分类如下:
玻璃窗
9、这是3ds Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个3DMAX窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
10、照明用的灯包括:Directional Light 命名为‘SUN’,两个大块的VRay面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏 Omni泛光灯放在天花板,模拟灯池的间接照明效果。
11、因为VRay渲染器比较慢,所以灯光渲染测试会花费很长时间,采用下面的参数可获得最快的速度。
尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。
确保没有物体挡住光线。本例中背景平面就挡住了阳光,在该平面的物体属性中取消Receive/Cast shadows两个选项即可解决。
12、尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。确保没有物体挡住光线。本例中背景平面就挡住了阳光,在该平面的物体属性中取消Receive/Cast shadows两个选项即可解决。
13、最终渲染:我大部分的室内作品均采用下图所示参数。
14、染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
15、效果如下图所示。