MAYA制作绚丽粒子光尾效果的基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-17
第一步

      这里我就拿个圆形路径来说,其他路径都是一样的效果,主要的知识点就是3D素材模型让粒子沿着曲线运动,但并不是像Maya Effects里的Create Curve Flow那样的效果,首先建立一个圆环,然后开个小口,把360度调为359度即可,这样你就可以看到圆环有个小口了。

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第二步

      然后建立一个粒子发射器,把它放到缺口的位置,这样方便goal。

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第三步

      然后把粒子goal到曲线上,goal值为1。

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第四步

      然后给粒子添加goalU,因为曲线没有V向,所以不用添加goalV,之后在运行时上写让goalU随着是的变化不断增长goalU+=0.005。

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第五步

     这样就可以看到粒子沿着曲线运动了,但是太密集而且是贴着曲线的。

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第六步

     下面我们给粒子添加个goal偏移属性goalOffset。

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第七步

      写上表达式后是下面这样的效果,这里我让粒子在曲线的x y z轴的正负1的位置3DMAX模型下载范围goalOffset=<>。

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第八步

     然后用粒子1再发射粒子2;并把emiter2的速度调为0,我们让粒子1的速度带出粒子2。

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第九步

     然后把继承因子的值给为0.2。

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第十步

      效果如下面所示。

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第十一步

     粒子2的生命值给为如下图所示。

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第十二步

      把粒子2的模式改为streak,尾巴长度为0.5。

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第十三步

      当粒子运行一周后,我们会发现,粒子的运动会突然变慢,一方面是因为粒子多,但是就算你刚开始发射少了也会发现出现同样的问题,这是因为圆环的最大U值为1,当粒子的U不断增加,大于1时,粒子就不知道去往何处了,所以导致机器不断的运算,这样机器就卡了。
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第十四步

      解决的办法时,让粒子1在运行时,让U值大于1,这样就不卡了,牵扯到生命值的表达式就要把粒子1的生命模式改为lifespanPP only。


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第十五步

      播放时我们会发现,如下图红圈内所示的那样,在粒子发射器的位置的粒子有点糟糕。
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第十六步

      对于这个问题,我想了很久最后才找了个解决办法,就是让粒子避开发射粒子的第一帧,这里的第一帧并不是时间轴的第一帧,因为发射器是不断发射的。换言之,就是粒子1出生的第一帧,只要避开这一帧,就不会出现上图的那种情况,就是让粒子1在活一段时间后再发射粒子2,具体这段时间是多少,其实这个时间就是粒子发射一帧所用的时间,1s = 24 frames,那么这个时间就是1/24。

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第十七步

     然后写句表达式:

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第十八步

      给粒子2添加个物体颜色。

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第十九步

      数值如下图,这个你自己随意,然后勾上颜色叠加。

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第二十步

      渲染如下

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第二十一步

      给粒子2再加个每粒子透明,表达式:particleShape2.opacityPP=(1-particleShape2.age/particleShape2.finalLifespanPP)

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其实稍微修改一些表达式也会得到不通的效果

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