最终效果
1、建模
建模过程很简单。模型上面的精细度并不高。我使用Maya制作。然后为每一个简直展了3D素材模型UVs贴图。尤其是窗口等地方。添加了户外空调挂机等细节。模型不用过去细节。因为后期我需要从贴图上弥补细节。
2、纹理和材质
我使用了大约20个分辨率为1K-2K的贴图。每个贴图都有自己的高光和凹凸贴图。总数大约60个。因为数量庞大。所以我需要在命名和整理上非常仔细以免出错
3、我使用V-Ray材质球。包括反射、高光、凹凸等贴图都是在这里进行调整。下面是我的属性一览。
4、场景设置
在设置场景的时候我遇到了一个问题。单独看一组模型是没问题。但如果要营造城市的感觉我就需要大量的排列。这个时候Maya和Max就会产生内存不够的情况。导致场景变得非常大。于是我开始使用镜像的方式。并且取消掉一些看不清楚的细节。
5、照明
在我首次草稿的时候我想要的照明方式是强烈的日光效果。一束强烈的日光从左侧上方照过来。3DMAX模型库免费下载和暗处的阴影形成对比。营造一种向上的气氛心情。
6、但后来我测试了夜晚的效果。为了能够体现窗口和河流的感觉。于是我放弃了第一种想法。改成了现在这种较为阴冷的感觉。利用霓虹灯作为场景的亮光。
7、为了能让观众的视角根据霓虹灯的位置逐渐看到所有场景。我选择了一个比较低的视角。并且使河两岸的霓虹灯产生对比和呼应。渲染的时候我也是进行了分层渲染的方式。包括Z-Depth通道层、OCC环境闭塞层等等。然后在PS中进行合成。加强了天空的对比度。在顶部添加了辉光效果来营造大气环境。当然也少不了色彩平衡的调整。