我使用3ds Max进行模型的制作,同样是常规步骤,当然我也需要一些照片作为参考。利用最简便的方式3d室内模型作出最完整的样子,然后确定这些物件在场景中的摆设方式和位置,接下来我们就可以开始灯光设置了。
2、小提示:在制作多物件的场景时,可以在建模过程中简易添加一些带有颜色偏向的材质。这样可以帮助你确定最终场景的效果,也为后面的工作起到引导作用。
3、灯光
由于场景是一个强测光的照明方式,所以我可以使用平面光作为主光源。为了光线更加的美感和柔和,我在场景中央也设置了一盏灯光,如下图所示。左侧的灯光作为主光源,为场景的物件们营造明暗对比;右侧的是作为“背光”的补光,营造感觉从隔壁房间照射的光。两盏点光源放在台灯里面用来营造柔和的阴影,当然别忘了后期需要使用PS将台灯的光线画出来。
4、下面是我使用VRay初次渲染后的效果。
5、纹理
接下来就是纹理部分了。我在PS中进行纹理的合成合绘制。首先是旧木桌,通过基本的3DMAX木头纹理和各种划痕和污渍等进行融合得到的,这样可以营造出更加真实的效果。
6、然后就是为物体们展UV贴图。这是一个需要耐心的步骤,因为它会直接影响物体的效果。
7、渲染
我使用V-Ray 1.5进行渲染器,下面是我的渲染设置。
8、最终效果图: