3DsMAX建立复杂路径的基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-17

第一步

      打开通过扫3D素材模型描得到的图像。

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      第二步
      双击背景图层,将背景图层改为普通图层。
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      第三步
      然后进行抠图,如下图效果。
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      第四步
      在通道下按住Ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。
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      第五步
      将选区变为路径。
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      第六步
      导出路径,生成一个AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。
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      第七步
      在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。
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      第八步
      下面置入,如下图。
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      第九步
      下图是导入后的结果。
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       第十步
       然后挤压出一个厚度。
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       第十一步
       因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将3DMAX其塌陷为一个网格物体。
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       第十二步
       可以看一下它材质ID的分配,如下图。
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      第十三步
      给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。
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      第十四步
      在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。
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      第十五步
      这样就完成了,下图是正面。
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      下图是背面。

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