第一步
打开通过扫3D素材模型描得到的图像。
第二步
双击背景图层,将背景图层改为普通图层。
第三步
然后进行抠图,如下图效果。
第四步
在通道下按住Ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。
第五步
将选区变为路径。
第六步
导出路径,生成一个AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。
第七步
在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。
第八步
下面置入,如下图。
第九步
下图是导入后的结果。
第十步
然后挤压出一个厚度。
第十一步
因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将
3DMAX其塌陷为一个网格物体。
第十二步
可以看一下它材质ID的分配,如下图。
第十三步
给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。
第十四步
在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。
第十五步
这样就完成了,下图是正面。
下图是背面。