3DMAX超强制作人物模型中国女孩
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-13

     1、参考

开始建模之前当然是要寻找参考。我将她3D人物模型的背景设定为民国时期,大约15岁左右,成长在一个中产阶级家庭中。于是我在网络上寻找关于民国时代背景的服饰特征。

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2、衣服建模

      在3ds Max中进行粗模制作,然后导入Zbrush进行细节调整,然后再导回到Max中进行渲染。

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3、头部建模

      头部是从一个方盒子作为基础形态来制作的。

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1.上眼睑的位置。由于这个位置是会在眼睛上投下阴影的,所以要特别注意不要让它在眼球上产生阴影,而且弧度上也要比下眼睑更明显。

      2.注意眼睑开始结束的位置和鼻翼鼻尖的比例关系。

      3.上嘴唇的形态类似于一个“M”,整个上嘴唇就像一本展开的书。

      4.下嘴唇是从下巴结构上延伸出来的,但是要注意,下嘴唇正下方和两边的结构其实是不基于一个平面的,而且颜色也会产生不同变化。这个转角部分的结构一定要保证圆滑自然。

      5.下眼睑的位置通常是在整个头部的中线位置。

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4、我为表皮层绘制了一个强度贴图。因为这是一个未成年的女孩,所以我想要她的面部色调比成年人更加明显,比如嘴唇和面颊的位置。

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5、衣服的纹理和材质

      我使用了一个平铺的面料纹理当做衣服的材质,将它重复次数设置为100,凹凸强度设置为999,就可以等到很细腻的编织效果。3DMAX我使用了中国红作为衣服的主色调,还添加了中国风的纹理装饰物。

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头发的纹理和材质。使用3ds Max的毛发系统创建头发即可。

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6、灯光照明

     灯光的设置很简单。创建了一些平面遮挡来营造影子的自然状态,然后复制出两盏灯光用来照亮环境。

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7、合成

     我使用V-Ray来渲染反射效果(额头、领口、耳环)和面部反射通道,其他部分使用Mental Ray来进行渲染。最终将它们导入到PS中进行合成。
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8、下面就是最终效果了,但愿对大家有所帮助。感谢各位的观看,希望大家可以喜欢哦。

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