这个步骤就合我们做手指是一样的,这六边形稍后会增加到十二边。有了3D素材模型脚趾基本型之后就连结到脚的模型上,逐步根据你的参考图片来进行调整。
现在我们可以处理脚踝附近的其余部分了。像之前那样创建一个样条曲线,低面数的多边形物体可以方便我们今后的细分。把它转变成为可编辑多边形并通过桥接工具连结到脚上。
需要修整脚趾之间分开部分的形状因为这里有一个令人不爽的极点(一个六星点处在重要的连结位置是个很麻烦的事情)。对此我有一个办法。首先我选中脚趾间分隔区域的正中线,然后来一个倒棱(chamfer)命令。再把剩下的边线进行塌陷以恢复四点的多边形。最后我整理这一块,为中间的三角形增加更多多边形。对于每个脚趾都重复这个方法。
你还可以在脚踝周围加一点皱纹,这也能让你的模型看起来更自然。
要把脚前半部分整理好,避免出现任何讨厌的五边面,增加一些边。这么做之后还可以利用3DMAX来做出肌腱的结构。