我们来一起看看3D素材模型太空出租车模型效果图:
草图
首先我要绘制草图。比起电脑绘制我更习惯使用铅笔和纸的方式。当然你们也可以使用自己习惯的方式。由于我的脑海里已经很清楚我需要的飞行器机构。所以我只要将环境的风格确定下来就可以了。
建模
建模的方式大同小异。由简单的方盒子开始制作。因为我想要将作品的细节放在环境方面。所以就飞行器本身来说并不需要过于细节。关键的转折和结构做出来就可以了。然后通过挤压、切割等添加一些必要的细节。
纹理
我想要营造第五元素里面那种混沌的状态。所以我的3DMAX纹理特征也要有这方面的倾向。比如污渍、躁点之类的就很实用。
灯光
我使用一盏巨大的VRay光来营造户外的天光效果。强度大致为14 。然后使用了十盏电光源用作机体的自发光效果。颜色偏向于白黄/蓝。强度为1-2 。蓝色的光用于和偏红的外界光产生对比。强度为4.5 。所有的灯光细分级别为16 。
渲染
渲染器使用的是VRay。我开启了间接照明选项。使用了发光贴图。渲染时间总共为5小时。最终尺寸为4000x2000
最终合成
我在PS中进行最后的合成。除了对比度和色阶等等的处理。我还使用半径非常小的笔刷添加一些模糊和阴影对比。根据不同的结果会有相应不同的处理。背景方面也非常简单。