3DMAX制作舒适的室内走廊的基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-18

    我们先来看看3D室内模型最终效果图:

3DMAX制作舒适的室内走廊的基础教程

1、建模

     我使用3dsMax进行模型的制作。同样是常规步骤。当然我也需要一些照片作为参考。利用最简便的方式作出最完整的样子。然后确定这些物件在场景中的摆设方式和位置。接下来我们就可以开始灯光设置了。

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2、小提示:在制作多物件的场景时。可以在建模过程中简易添加一些带有颜色偏向的材质。这样可以帮助你确定最终场景的效果。也为后面的工作起到引导作用。

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3、灯光

     由于场景是一个强测光的照明方式。所以我可以使用平面光作为主光源。为了光线更加的美感和柔和。我在场景中央也设置了一盏灯光。如下图所示。左侧的灯光作为主光源。为场景的物件们营造明暗对比。右侧的是作为“背光”的补光。营造貌似从隔壁房间照射来的光。两盏点光源放在台灯里面用来营造柔和的阴影。当然别忘了后期需要使用PS将台灯的光线画出来!
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4、纹理

     接下来就是纹理部分了。我在PS中进行纹理的合成合绘制。首先是旧木桌。通过基本的木头纹理和各种划痕和污渍等进行融合得到的。这样可以营造出更加真实的效果。

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5、然后就是为物体们展UV贴图。这是一个需要耐心的步骤。因为它会直接影响物体的3DMAX效果。

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6、渲染

      我使用V-Ray 1.5进行渲染器。下面是我的渲染设置

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7、于是下面就是最终效果图了。尺寸为1500*1312 渲染时间为42分钟。谢谢大家的支持。

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