1、下面三张图显示了该图的视角,大家可以看到3D卧室模型照明的位置和全部框架。
2、顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如下图所示
用V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。
3、用V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。
4、地面用一个平面建模,在这个平面上用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样就可以识别想要的所有平面。在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,详见下图。
5、木头纹理也很简单,只用了光泽和反射纹理。
6、这一部分使用了Glass Physical预调装置,下图中可以看到所有设定。
7、至于床上用品则用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重。
8、床单用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在3ds Max软件中制作的。
9、这也是一个简单的Displace。
10、书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够迅速制作大量书籍。
11、椅垫用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模。
12、水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以在小的球体中转换了法线贴图。
13 、 这就是最终的效果图: