MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-02
1、建模

     我从简单的低多边形3D欧式建筑模型场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果、相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然

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此外,我还创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节。

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2、纹理和UV贴图

     我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的部分。UV贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体我用的都是标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些MR材质做更小的元素。我在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。我真的很喜欢制作大的纹理,在这个项目中主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。

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法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump3D模型创建的。我把之前的灰色图片上不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等等。然后基于材质,我把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。
MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部

3、渲染、照明和合成

     渲染没有什么特别的。我用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sky作为照明。此外,我还添加了一些发光点来突出一些细节,以及一些隐藏的物体向场景中投射的阴影。
MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部

      最终效果图:

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