MAYA打造地震后古城场景基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-02

     先来看看最终的效果图:

MAYA打造地震后古城场景基础教程

1、勾画草图

      在前期,作者通过想象大致构造了中心广场整体的样子,里面有小房子、作坊、酒吧和水渠等等,并浏览了很多3DMAX模型下载欧洲网站来搜集灵感,特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮、狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后,开始画草图,并在完善草图的过程中,为画面加入了很多其他的东西,比如设定建筑的位置和大小,街道的角度等等。

     最初有咖啡屋的主广场草图如下:

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2、下面分别是咖啡屋的概念图和室内图。

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建模

     3、设定好图片之后,开始创建半个广场的模型,包括所有必须的元素和细节,以及咖啡屋的室内。大部分元素可以用在另一半广场的建模中,以完成整个广场的制作。

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4、灯光设置
     到最后,场景中有了大约300万个多边形,用几种照明光源照亮场景:
     用一道直射光模拟月光,产生蓝色色调和柔和的光线。
     一个大的局部照明加强建筑侧面的月光亮度。
     背景中设置一个非直射的HDRI照明。
     小的光源和射灯做街灯。
     纹理的制作是通过混合项目完成的,只有基础描影,如Lambert,Blinn等等。

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5、细节刻画3D古典建筑模型

     图中的一些元素,比如雾气,人或者龙,都是用Photoshop绘画的。为了加强图片的生动性,作者将月亮扩大。雾气是用一个非常柔软的笔刷在几个图层中绘画的,并用同样 的方法添加了云和烟囱中飘出来的烟。

     人和龙是用Hard笔刷绘画的。为了更好的控制,作者将它们分为了一些不同的通道:一个图层中只包括颜色,另一个图层中只有照明或者特殊贴图。

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    6、最后在Photoshop中进行合成,并做了必要的颜色修正、造型、发光和油漆绘画效果。最终效果图如下:
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