下面3D素材模型基础教程开始:
在过程中,我们要多注意参数精确到0.001.下图为效果图:
一、这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。
二、想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。
先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。
1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)
2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)
3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)
三、材质球的半透明属性
材质球的默认半透明属性其实很好用:translucence:整体控制半透明的强度。translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。translucence focus:光亮聚集度。这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。
四、效果如下图。
五、通过计算距离模拟物体厚度。这个节点的连接方法能产生Z通道,因为原理都是一样的(算距离)。
六、效果如下图。
七、3D模型下载模拟暗部散射
效果很好,方法很简单,主要通过叠加两种效果得之。
一种效果靠计算朝向率得到,另一种效果靠计算表面光照度得到。
效果如下图。
八、最后轮到打光了,如下图。
九、材质不能模拟的效果就靠灯光来弥补,散射、反射、高光属性、色温如何设定就看个人的喜好了。
十、最后也是最享受的一步就是把刚刚那些效果合成好。