最终3d素材模型效果图如下:
1、建模
水果馅饼的硬皮,我是使用旋转nurbs曲线来获得,并在其中添加了很多iso参考线,熟练操作曲线使之更像是一个水果馅饼的硬皮。接下来我将其转换成了多边形,翻转了法线并创建了uv。
2、我使用一个nurbs平面来制作蛋奶糊,将之放置在水果馅饼上,并且检查了法线。
3、盘子的话,我利用一个nurbs的cv曲线旋转,将其转换为多边形,翻转了法线,细分一次,删除了盘子里面的一些边。以此来降低盘子的多边形面数,但同时又能保持作为一个盘子所具有光滑的边。我本来想用nurbs曲面来制作这个几何体,但后来发现它的uv有曲解,于是我将其转换为了多边形。
4、桌布使用了一个nurbs平面。
5、山莓部分,我使用了一个nurbs的3D模型下载球来制作,检查uv之后,我复制了很多个,将它们摆放好位置,使用晶格框来塑造它们的形体。我使用nurbs来制作山莓,没有像前面的物体那样将其转换为多边形的原因是,我需要一个光滑的有机体,如果是多边形的话,Maya要占用多数的空间来计算聚在一起的、平滑过后的物体。还有,nurbs具有自己本身自带的uv,虽然有些小的曲解,但这些曲解对于小水果来说是微不足道的。这时注意要将贴图的接缝部分放在山莓群里面看不到的部位,而不是朝外的部位。
6、葡萄的话,我使用nurbs球体来制作,使用晶格框来调整形体。红色的葡萄在底部,比较红,比较光滑。绿色的葡萄比起红色葡萄来,形体上更显细长一点。
7、在我讲解关于这个项目的贴图工作之前,让我来给你看看我的老版本的水果馅饼项目,下图就是我的第一个草图。那段时间,我想创建另一个关于食物的场景,利用少量的皮肤shaders来快速渲染。所以你看这个场景并不是十分写实的,在这个场景里,我使用一个phong材质和fractal节点来制作果冻状的牛奶沙司,一个phong材质和fractal节点制作蓝色浆果,一个fractal节点和一个misss_fast_simple来制作山莓。剩下的石榴,甜瓜以及凤梨已经模糊得不大能看清楚了。