来看看3D素材模型蒲公英:
具体过程:
1.建立一个分段为3的”几何球体“
2.将其转换为POLYGON,进入多边形编辑,全选所有多边形,将其记录为”花蕾“的选择体
3.进入点编辑,选择所有点,使用切角命令
4.再次进入多边形编辑级别,会发现当前是全选状态
5.反选(ctrl+i)
6.执行3D模型分离命令
7.隐藏”刺球“物体
8.删除下端多余的刺
9.将绒毛物体散步到分离出的散片
10.参数如图
11.将隐藏的刺球显示出来
12.在”绒毛物体的属性面板,将其通道设定为1号
13.绒毛加入发光效果
14.参数如图
15.