3DMAX制作生命力强的蒲公英基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-29

      来看看3D素材模型蒲公英:

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      具体过程:

      1.建立一个分段为3的”几何球体“

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      2.将其转换为POLYGON,进入多边形编辑,全选所有多边形,将其记录为”花蕾“的选择体

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      3.进入点编辑,选择所有点,使用切角命令

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       4.再次进入多边形编辑级别,会发现当前是全选状态

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       5.反选(ctrl+i)

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     6.执行3D模型分离命令

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     7.隐藏”刺球“物体

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      8.删除下端多余的刺

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     9.将绒毛物体散步到分离出的散片

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     10.参数如图

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      11.将隐藏的刺球显示出来

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      12.在”绒毛物体的属性面板,将其通道设定为1号

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     13.绒毛加入发光效果

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      14.参数如图

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    15.

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