这个旧式3d台灯模型呢,时间比较长,但是质量很好。先来看看吧“
1、 建模和材质
先来看一下场景全貌。
2、建模方面真的没有什么困难的地方。下面是我将模型拆分的示意图。台灯的建模使用圆柱体就可以制作出每个部件,转化为可编辑Poly模式,调整模型点,按照参考就可以制作完成。然后将其进行圆滑达到最终效果。
3、然后使用UV编辑器来进行贴材质的工作,所有的纹理都分为颜色贴图、高光贴图、凹凸贴图(包括两个透明度贴图)。玻璃部分我使用的是透明贴图和污渍纹理。下图是一部分材质的示意图。
4、窗户部分是通过盒子变形而来的,边缘地方会有一些导角,并不困难。
5、下面是一些场景的小元素特写。
6、下面是布料的建模。使用Poly调整好外形后通过置换贴图和毛发变形系统来制作。颜色贴图方面使用的是默认的程序纹理。下图是模型和置换贴图。
7、窗帘部分也是通过变形工具来制作的,贴图包括颜色和透明度贴图。
8、墙纸我也是通过平面模型调整而来的。
9、整体的3D模型下载场景如下。
10、灯光方面我使用了一盏主光源来模拟阳光(带有一些黄/橙色)照亮窗口部分。另一盏V-Ray灯光放在右侧来模拟白天的光照效果(带有蓝/绿色,不过这取决于场景的主要颜色)。
11、下面是灯光的设置。
12、顺便提一点,为了模拟窗外的树投射进来的影子,我选择了一张贴图来达到效果。