3DMAX特别制作后期合成景深技巧
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-28
      1.首先打开我提供的工程文件或者创建3D素材模型你自己的工程。

      2.场景已经按照渲染设置好了。在摄像机视图直接点击渲染按钮,然后保存图片,格式为带通道的TGA。

现在我们需要一些场景中的距离信息。我使用Z-Depth渲染,它可以通过灰度的变化来体现景深距离,越近的地方颜色越亮,反之则越暗。中间的部分为灰色。

      3.打开渲染属性面板。在Render Elements标签下点击Add按钮,找到Z Depth然后点击OK。(大部分情况位于列表最低端)

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      4.选择刚添加的Z Depth打开属性下拉菜单。这里有两个数值可以设置,最小距离和最大距离。我的这个场景情况来看,最小为20,最大为150。如果你使用的是自己的场景,那么则需要渲染多次来确定距离关系。

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     5.再次渲染场景,但首先要关闭Final Gather。因为我们目前并不需要它并且它会大大增加渲染速度。点击渲染按钮后会看到两个窗口,一个是原场景,另一个就是景深效果了。

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     6.切换为场景图片,在通道栏中选择Alpha channel,使用Ctrl+V将Z Depth图片粘贴进去。

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    7.如果你放大图片会发现很多锯齿,所以我们在进入下一步之前需要将边缘圆滑一下。

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    8.在模糊滤镜中选择高斯模糊,调整3D模型网数值直到满意的效果,我使用的是0.9。

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     9.现在在通道选项卡选择RGB通道,它会显示你的原始图像。

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   10.在Depth Map栏中选择Alpha通道作为源。现在你会发现如果在图片上点击其他地方,则效果会随之进行改变。你也可以修改景深距离的大小,Radius半径属性可以设定模糊程度的最大和最小值,Noise栏下的属性可以为模糊的部分添加噪点效果。

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