3.打开渲染属性面板。在Render Elements标签下点击Add按钮,找到Z Depth然后点击OK。(大部分情况位于列表最低端)
4.选择刚添加的Z Depth打开属性下拉菜单。这里有两个数值可以设置,最小距离和最大距离。我的这个场景情况来看,最小为20,最大为150。如果你使用的是自己的场景,那么则需要渲染多次来确定距离关系。
5.再次渲染场景,但首先要关闭Final Gather。因为我们目前并不需要它并且它会大大增加渲染速度。点击渲染按钮后会看到两个窗口,一个是原场景,另一个就是景深效果了。
6.切换为场景图片,在通道栏中选择Alpha channel,使用Ctrl+V将Z Depth图片粘贴进去。
7.如果你放大图片会发现很多锯齿,所以我们在进入下一步之前需要将边缘圆滑一下。
8.在模糊滤镜中选择高斯模糊,调整3D模型网数值直到满意的效果,我使用的是0.9。
9.现在在通道选项卡选择RGB通道,它会显示你的原始图像。
10.在Depth Map栏中选择Alpha通道作为源。现在你会发现如果在图片上点击其他地方,则效果会随之进行改变。你也可以修改景深距离的大小,Radius半径属性可以设定模糊程度的最大和最小值,Noise栏下的属性可以为模糊的部分添加噪点效果。