3D飞船模型效果图:
1.选择了一个中午的时间段,当温度达到最高时,我用一个明亮的光源来展现环境,这样不会丢失模型太多的细节。
2. 使用多边形创建模型的各个部分,没有使用雕刻技术。
找了铁/钢零件的几何形状参考,虽然最终作品中的构造是虚构的,但作为一个逼真的机器,我们必须让它与现实生活中的物体有相同的几何形状。当我创建网格时,我也像工业四多边形系统来创建一个丝网,因为它会帮助我后来在UV部分的制作,使四变形看起来更好,更清晰,渲染出更好表面。
3.飞船秃鹰是很大的,但我在纹理中使用微小的表面损伤。当然,还需要更大的版本,但最细微的细节决定了最终的逼真度和效果。
我用传统技术绘画,烘培部分为手工制作边缘擦伤和纹理,再融合得到一个详细的漫反射贴图,最后我还用投影在3ds Max中。这是获得表面细节的一个非常简单和实用的功能。
4.我还使用了镜面反射的两层。第一个是薄的,使整体镜面边缘突出,第二个是“真实的”镜面。第一镜面是没有质感的控制,然后调整曲线,以获得锐化效果。第二个是纹理控制的镜面反射和设置,它需要更多的渲染时间,从纹理的像素数来计算镜面反射光的强度。
5.对于第一次呈现,我创建了一个粘土渲染的场景。这也有利于检查灯光、GI、AO和可能的网格问题。
然后,我做了一个检查渲染,3DMAX模型库免费下载检查面和UV失真。
这里我开始展现更多的细节,我打算在Photoshop后期工作细化。第一个是划痕,后期制作可以比渲染更好地控制效果。
6.试过这么多的场景光线,但最终我选择了一个位置,中午带背光效果。
7.创建了一个简单的地板,以获得新的地面,并添加阴影。我选择了一个沙漠主题,这使得磨砂喷漆更容易。也正是这样,整个场景看起来有点闷。
8.在此图像中你可以看到在图像中使用的基本视角和构图线。白色表示三维空间,柔和的蓝色是视场(在2D的Z空间的独立段)。
9.首先,创建了一个平面渲染和简单的沙漠纹理,在Photoshop中增加了一个连锁复制。然后,我添加暗部,更多细节到表面,并添加了干裂的地区,象征着沟壑,周围的秃鹫的底座增加了一些随机的脚步,一条线是通道。
10. 在这里,你可以看到大气的细节,一群遥远的云彩和沙尘暴。我填补了天空的色彩使效果更逼真,并应用在地平线上。
11.最后,秃鹫放在上面的磨砂喷漆(我做了秃鹫的图层组中可见)的影子。我还修改了最后一幕,用柔软的颜色校正和补充色差、晕影效果等。