今天我们来讲讲如何制作3dmax室外场景,本教程使用3ds Max和绘画软件Photoshop工具制作出阴森的街道3Dmax室外场景模型效果。话不多说开始我们今天的建模具体教程步骤讲解。
我开始通过搜索互联网为埃克斯的小镇寻找参考以帮助我创建,因为你可以看到,这个概念提出了很多抽象的领域,我觉得有很好的参考可以让你有一个很好创建环境。
2.建模
我用3ds Max建模。我使用多边形编辑工具,如拉伸,倒角和剪切,并开始以非常简单的形状编辑制作3dmax室外场景模型,使用立方体创建房屋和拱形形状的门。
3.制作UVW图
我没有为这个图象使用UVW开发者,我计划只用在UVW中。
4.材料
我使用V-Ray渲染场景。对于材料,我喜欢用色彩校正,使用饱和度各不相同的材料,独立获得的光。通常情况下,我使用所有的材料反射因为这提供了一个更均匀的效果。对于地面,我用二维位移给更多数量的岩石效果。
5.复制
我复制的不同公寓模型,以提供最大的深度图像。然后,我添加了所有的小细节,如楼梯。
6.观点文章
我想我的观点,以匹配Sparth的概念,但不完全是因为我更喜欢使用3D创建出三维效果的3dmax室外场景模型。
7.相机
我使用V-Ray的相机,我把相机快门速度和ISO与这些值有足够阴沉的结果,一些对比,但不会太大的效果。
8.灯光
在我的场景中,我采用V-Ray的直射光阴影,并在某些领域有一些模糊性的阴影效果。我同时使用有色光和有图案的阴影效果,而不是一个照片般逼真的效果。
9.渲染参数
我使用“catmul”的抗锯齿和所使用的V-Ray“线性工作流程”,它可以让你有一个更均匀的结果。然后,我用V-Ray渲染通道,这是必不可少的后期制作。我有一个很好的视角效果设置。
10.导入到Photoshop中的渲染通道图,让我们来看看在通道渲染:
1.电线颜色:材料或照明选择每个元素独立修整即可
2.原材料的影子:在阴影单独工作
3.深度:获取景深
4.思考:工作的每个元件的反射
11.后期制作
后期制作阶段是我最喜欢的阶段,因为它可以让我真正的个性化制作出图像的效果。然后,我决定使用Photoshop2D软件进行我的后期制作。我把天空的背景制作出来。然后,我添加了一些新的元素,以打破了过于完美的3D渲染。我通过使用纹理和笔刷给3D场景中增添了背景天空和一点污垢的效果。
最终街道室外场景的效果图:
好了,我们的3dmax室外场景到这里就制作好了,希望能给小伙伴们带来帮助。