3dmax如何将模型边角圆滑?我们今天以长方体为例,分享三种3dmax模型变圆滑的方法。
第一种:创建长方体后,转为可编辑多边形,在线级别下,使用切角命令。
1.第一次切角量n,点应用。
2.第二次切角量为n/2,依次类推多次切角后边边“圆滑”。
第二种:建一个切角长方体。软件系统自己“切角”。
1.找到几何体,长方体,拉出一个长方体。
2.右击,将长方体转换为可编辑多边形
3.展开可编辑多边形,找到边,选择边
4.选择需要圆滑的边,我全部选了
5.选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角
6.设置上面的那个数值,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担
7.设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了
第三种:塌陷多边形,选择要要圆滑的边,右边选项的倒角,给个分段数。
1.首先,打开3dMax软件,点击“新的空场景”按钮。
2.在界面右侧的工具栏中,找到“扩展基本体”工具栏,如图所示。
3.用鼠标左键点击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖动出一个立方体,如图所示。
4.按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角。
5.在右侧切角长方体的属性栏中,我们可以设置长方体的长、宽和高,同时可以拖拽或设置圆角半径,使转角处放大或缩小。
6.为了使切角看起来更圆滑,可以调整参数中的“圆角分段”,使其拐角处拥有更多的线条。
7.这样,一个圆角长方体就绘制完成了,我们将其颜色修改为黑色。
以上就是3dmax使模型棱角变圆滑的三种方法,希望能给大家带来帮助。