最近听到有新手问:3dmax怎么翻转法线?法线是什么?模型翻转法线后变黑怎么办?等等问题,那我们今天就来讲讲3dmax翻转法线的3种方法及一些关于法线和模型翻转变黑的解决方法。
答:3dmax中翻转法线的三种方法
1.选中需要翻转法线的物体---在右侧“修改器列表”中添加“法线”编辑器---在“法线”的修改参数中选择“翻转法线”就可以了。
2.将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。
3.对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。
答:在3dmax软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面的法线。法线是有方向的,如果我们翻转了法线也就翻转了这个法线所在的面。能理解法线和面的关系就能更还的帮助我们建模,对模型的理解。
答:我们在建立模型的时候翻转发现后物体会变黑,而我们翻转发现后要看到此物体后面的物体,这个时候我们就需要是该物体背面消隐。
1:加载法线前消隐背面。
由于在翻转发现后我们要看到后面的物体那么我们就要消隐背面,在菜单栏选择“自定义”----选择“首选项”----选择“适口”---勾起“创建对象时背面消隐”就可以了,然后再创建物体加载法线修改器,就可以实现看到后面的物体了。
2:加载法线后消隐背面。
选择已经加“法线”修改器的的物体---右击选择“对象属性”---勾选“背面消隐”就可以了。
我们今天关于3dmax法线翻转的方法及模型翻转法线的解决办法到这里就结束了,希望能给大家带来帮助。