用3dmax中的Symmetry修改器建造一座哥特式教堂拱顶的教程
文章分类:基础教程    发布时间:2018-12-26

上一次教大家利用3dmax建西式凉亭圆形顶部的模型,今天就来说说如何用3DMAX修改器建造哥特式拱顶,分享一个哥特式的交叉拱顶的制作,用修改器打造一个简单的肋状拱顶造型教程。

用3dmax中的Symmetry修改器建造一座哥特式教堂拱顶的具体步骤如下:

1.首先打开3dmax,为前视图创建一个拱顶的剖面图。

拱顶的剖面图

2.为二维图形添加挤出修改器。

添加到修改器

3.添加'Symmetry'(对称)修改器。

添加'Symmetry'(对称)修改器

4.选择'Symmetry'子级别旋转45°,并调整位置(如下图)。

旋转45°

5.再添加一次'Symmetry',同样旋转45°。

第二次旋转45°

6.将拱顶模型塌陷为可编辑多边形。

第三次旋转45°

7.删除不需要的部分,并给所有面添加光滑组。

塌陷为可编辑多边形

8.最后别忘了给哥特式教堂拱顶反转法线方向。

添加光滑组

9.然后缩放,并阵列一下就可以啦~

哥特式教堂拱顶完成

相当简单吧~那今天的3DMAX教程就到这里了,小伙伴们这个技能你们get了嘛~

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