3dsmax中基本模型的轴心不是就是其重心,处于其底面的中心。这对于我们在处理3dmax的旋转,会产生很大的问题。其实你应该注意到了3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来,3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是标准的左手坐标系统,导出时我们需要进行一些修正。否则3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。
为了解决这个问题,你将3dsMax导出模型到unity3d中需要注意坐标的改变,具体的做法如下:
第一步:激活Affect Pivot Only
第二步:在旋转模式下(即按下W键),把Z转旋转到正前方,可直接在时间轴下的X:输入90。
第三步:取消Affect Pivot Only激活状态
第四步:把坐标轴改成Local
第五步:正确的坐标轴方向
3dsMax默认坐标轴是Z轴朝上的,在导出到unity之前要把Z轴手动调成朝正前方。按照上面的步骤将模型导出到Unity3D中,注意上面所说的问题就不会出现坐标系发生改变的问题啦~
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