3DMAX诠释日光灯下的建筑效果基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-26
  这有一个的3D素材模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。

3DMAX诠释日光灯下的建筑效果基础教程  

     1、收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质

         在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。

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     2、赋完材质后,我们建些视角并以这幅为最终效果。

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    3、我们将带有天空贴图的vr发光材质赋于半球中,uvw 贴图坐标最好用圆柱型,这种方法的好处是它可以产生更自然的环境灯光并且产生类似于真实天空的明暗区域。当使用vr发光材质中的贴图时,它将贴图上明暗区域反射在物体上从而产生更生动的图像。

      这种方法看起来像hdri方式,但更容易创建和调节,因为你可以在视口里移动,旋转,甚至缩放图片来调试物体的灯光和反射。不像hdri,你得调节视口中的背景并且调一些参数以得到正确的效果。

      目前我们先将brightness值保持为1。

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    4、灯光缓存细分200,采样尺寸0.02

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     5、这次看起来很暗,但我们能看到些好的环境灯光的效果。因为我们做的是一个晴天效果,此教程由软件自学网首发,我们需要将发光值从1增加到6

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     6、再试一次看看怎么样

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      7、这次看起来好多了,我们得到了预期的蓝色的阴影,由于非常低的GI设定,渲染质量看起来非常糟糕,但是我们在得到正确的灯光效果后将设定一个高的参数,这种3D模型库免费下载方法能节省你的大量时间。

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     8、现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunlight,我们再次使用vray light球型光带暖黄的颜色,模拟太阳,灯光半径越大,阴影越柔和。

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      9、现在,我们准备最终渲染。因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。

     关于GI方式,第一反弹选发光贴图,第二反弹用设定高参数的灯光缓存。我们选择Adaptive QMC采样,抗锯齿过滤用Michell – Netravali

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一幅真实天空的背景将(使场景)更现实。VrayReflecton,VraySpecular图将增加更多的反射和高光以增加更真实的效果

      我们也可以用vr的AO图这样我们就可以在PS里增加阴影。一些特写细节

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