3DMAX超级绘制堂吉诃德人物插画模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-27

      堂吉诃德都是被人人所熟悉的3D人物模型。那现在来看看效果图吧:

3DMAX超级绘制堂吉诃德人物插画模型

     第一部分建模 对于建模部分,我使用了“多边形依次处理”技术。这是一项众所周知的技术,而且有很多关于这方面技术的教程可以教你怎么做,所以这里我只展示了最终模型的线框。整个模型就是采用这种方法建立出来的。

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第二部分: 该模型差不多制作完时,我创造了一个非常简单的Rig来设定角色的造型。之后,我将模型输出到Mudbox中,以增加更多的细节,例如皮肤、皱纹和皱褶等,我也稍稍增强了一下骨骼结构。

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第三部分:分别展开所有部分的模型,几乎每一部分都有一个独特的纹理质地。对于盔甲,我使用了相同的材质设置,但是改变了贴图。

3DMAX超级绘制堂吉诃德人物插画模型

    第四部分:用于纹理的贴图。

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     第五部分:这是用在皮肤材质上的参数以及贴图

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     第六部分: 头发的处理

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    第七部分:麦田的处理

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      第八部分:渲染了6个不同麦秆的分支,并在PS中操纵它们,来增加容积和丰富它们的颜色和色调。然后在3D模式下的Opacity Slot中采用与之对应的帖图。

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     第九部分:在这里你可以看看我使用的颗粒流设置。

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     第十部分:小麦需要用Scanline来渲染。原料的渲染最好是能在相对较小的容积下去渲染,但是也得适合后面的后期处理。

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     第十一部分:照明和渲染   光照主要用Metal ray Area Spot和追溯阴影,一个带阴影贴图和远衰减背光源Metal ray Area Spot,后一个设置在盾牌的3D模型下载位置,一盏为镜面反射的泛光灯,另一个为GI设置的Skylight。

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     Mental Ray的最终聚合配置:

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     后期制作: 在这里你可以看到最终的渲染过程




     对于背景板的处理,我开始绘制梯度并将它与墙壁纹理混合。通过使用风车的Alpha通道,做出阴影来定义地平线的位置。

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      然后按照Overlay设置风车层,以混合背景和作品的其他部分一样进入同样的意境氛围。通过使用一个新层,增强太阳光线,模拟较强的体积光。

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至于小麦层,我使用了在风车处理中用过的相同的Overlay模式。然后复制图层并操纵它,让概念达到一个更大领域。我还没来得及做最后的颜色调试,因为得修复一些次要的渲染和错误的纹理。我通常都会忽略这些错误,直到这个阶段开始处理。

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