具体步骤如下:
我们先来看看3D室内灯光模型最终的效果图:
1、打开一个场景模型,调整好摄影机角度。 2、在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。 3、将渲染器换成Mental Ray。 4、勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。 5、在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。