怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-09-18

      大家好,早上好,我们先来一起看看蘑菇模型最终的效果图吧:

怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

    具体步骤: 

    1.蘑菇建模

    你可以在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。

怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

2.为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。
怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型
     3.然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。
怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

   怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

    4.使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个turbosmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个fdd 3×3×3修改器调整模型的形状。

怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

蘑菇纹理
     5.使用gugila groundwiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。
怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

6.对于顶部,我使用了一张cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用gugila的groundwiz纹理加入凹凸。

怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型

       3DMAX模型网制作的蘑菇模型完成啦。


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