3DMAX教您制作酸甜可口的草莓模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-09-17

     大家先来看看草莓模型最终的效果图吧:

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1.首先从草莓体开始,新建一个球体,段数设低一些,取消smooth。

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      2.将球体塌陷成mesh,进入点编辑方式。

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      3.利用移动工具,将球体上的点编辑成图中的样子。你也可以试一试其它样子,草莓也是有很多品种的。

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      4.增加一个meshsmooth,平滑值设为2。增加一个uvw map,设置为柱形贴图方式。将草莓体隐藏起来。

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      5.新建一个box,等一下将它作成草莓蒂上的叶片。段数按图中设置即可。

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      6.塌陷成mesh,在点编辑方式下将box拉成如图的样子。

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      7.增加一个meshsmooth,平滑值设为2,再增加uvw map,设置为平面贴图方式,调整好gazmo。

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      8.将新建一个圆柱体,取消smooth,段数设定参考如图。

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      9. 叶片的中心点移动到柄的端部,其它的叶片可以用它旋转复制而成。将叶片先隐藏起来。

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     10.塌陷成mesh,在点编辑方式下拉成如图形状,增加一个meshsmooth,设定uvw map方式为柱形贴图方式。这就是草莓的柄。

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     11.将隐藏的部分显示出来,调整好位置。这就是大概的形状了,下面开始编辑贴图。

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.    12我的贴图是在photoshop中用喷笔画的,分别制作好diffuse、bump、specular level贴图。

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     13. diffuse贴图方式如图设置。选择了mix方式,mask选择了max自带的一个贴图,稍微作了些调整。

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     14.将bump和specular level贴图分别设置好

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     15.另选一个材质球,设定好材质给草莓的柄。

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     16.另选一个材质球,按如图方式设置好,赋给叶片

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     17.打开角度设定,按住shift键将叶片按60度旋转,在对话框中选择copy方式,这样可再对每个叶片进行调整,做成不同的样子。个数为5 。

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     18.调整好每个叶片的位置,不要贴在一起。

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     19.最后打灯,设置好摄像机,VRAY材质渲染如图。已经完成。

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