如何用3DMAX打造一个好看美观的茶杯(多边形+旋转)
文章分类:基础教程    发布时间:2015-09-17

     朋友们可以用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯模型,制作的茶杯形状很简单,你们可以试试哦,好了,一起来看看最终渲染出的效果图:

如何用3DMAX打造一个好看美观的茶杯(多边形+旋转)

具体的制作步骤如下:
1.在前视图中用line画出如图线段
进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

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2. 选择线段

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3.调正OUTLINE数值如图

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4.调正杯底线段,可以删掉多余的点

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5.选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

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6.加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

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7.杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。


如何用3DMAX打造一个好看美观的茶杯(多边形+旋转)
8.为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

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9.在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

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10.挤压这8块面(数值根据自身决定)

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11.进入点选择,调正杯把如图:

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12.连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

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13.再次调整如图:


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14.手动焊接这八个点。

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15.杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。 我们下面就来解决这个问题。

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16.返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

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17.返回细分,取消如图选择,再次渲染。

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18.可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。下图就是茶杯素材模型

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19.硬边:

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20.由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

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