先来看看Maya打造战斗机模型最终的效果图:
制作流程:■制作机身■制作机头■制作机舱■制作喷气筒■制作机翼■制作挂弹一,制作机身从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。
使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并调整点的位置
制作机头使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置
制作机舱使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状
制作机盖使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖
继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖
使用“插入环线工具”(insertedgelooptool),刻画出机舱的弧形细节
选择环线技巧:使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(selectedgelooptool),可以快速选择,进而加快建模速度。插入环线,丰富战斗机的细节
技巧:在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。
删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半
提示:在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。添加环线,调整点的位置,制作机尾
制作喷气筒主要通过挤压命令,制作喷气筒。
制作挂弹对基本几何体“cylinder”进行改造。
插入环线,调点。
使用挤压命令制作挂弹的挂翼
挂弹大体形状
所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而Maya带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节。