先来看看Maya打造汽车轮胎模型最终的效果图:
1.建一个圆环。
2.它的段数大家可以自己设置,其实,大家可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。短数定了之后,现在切换到SIDE视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成=》如图:
3.改变外圈之后就要把它的纹理调整出来了!调整成=》如图的纹理。
4.整完后先把它EXTRUDEFACE,然后选择它的VERTEX(点级别)进行编辑。提示:选择点的时候可以使用PAINTSELECTIONTOOL工具选取点。
5.把选择的点用移动工具向下移动。
6.在选择相对的点向上移动。
7.移动后。
8.最后的调整了!(中间的点)。
9.最后就是大家自己调整了,总的Maya汽车建模完成了。