Maya打造火车建模场景中的其它物体也非常简单,主要是罐车以及电线杆等。这些物体都是单独制作,与DF4B车头并不在同一场景中,到最后VRAY渲染时才进行合并场景,为的是让机器运行快一些。需要注意的是,这些物体制作时不需要太仔细,尽可能的减少面数。如图所示。
所有的物体制作完成以后,就可以展UV了,由于时间有限,我只是将一些大的物体展UV。
将所有的物体导入到一个场景中,创建一个摄像机,摆好机位,之后再调整其它物体的位置。使用PaintEffects工具绘制一些草,将草摆放到摄像机附近,让整个画面丰富起来。之后将这些草转换为polygons,并且更换材质,这是因为VRay还不支持PaintEffects及其材质,另外,我还将之前使用NURBS制作的物体全部转换为polygons,Vray对NURBS支持的不太好,对于复杂的NURBS物体容易发生错误。
下面就开始灯光部分的制作,这一部没有什么复杂的,只要使用VRay的阳光环境系统就可以了,不需要再创建其它光源。VRay的阳光环境系统可以非常容易的模拟出真实的光照环境.在VR的渲染设置面板中添加Vraysun和Vraysky。将Vraysky放到合适的位置。模拟下午4点左右的光照效果。
如果现在直接进行渲染,必定会暴光过度,如果是在3DSMAX中,是非常容易解决的,只要使用VR的物理相机,将快门的速度提高就可能以了,但是VRayforMaya中,并没有提供物理相机,所以解决起来比较麻烦,可以先将VRaysun和VRaysky的强度值降低,然后到渲染设置面板中,将VRay的曝光控制改为Exponential方式,这样可以得到一定的缓解,但是不能彻底解决,不过可以到后期中使用Photoshop来调整。
DF4B车身材质具体参数:
对于一些特殊的材质,比如玻璃、金属则使用VR的VRayMtl材质,参数都比较简单。VRayMtl的参数不多,通过修改其中的几个参数就可以轻松的调出金属、玻璃、陶瓷等材质。DF4B车头的挡风玻璃材质具体参数:
不锈钢的材质具体参数:
车灯玻璃罩具体参数:
下面vray就可以进行渲染了,先将渲染设置面板中的参数调整好,将GI打开,具体设置如下图: