首先,在下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3dmax自带的),给模型加上命令。
然后,在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮,如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。
最后,点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比,比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面。