3dmax中阵列工具怎么用
文章分类:基础教程    发布时间:2022-02-18
3dmax中阵列是比较常用的一个工具,这里跟大家简单一下阵列工具的用法,让大家明白如何进行阵列。
方法一:

第一步,新建一个茶壶并选中它,点击菜单栏中的“工具”下的“阵列”,如图所示。


第二步,点击阵列后会弹出一个阵列的对话框。给大家讲一下各部分的意思,上方“增量”代表在各个轴向上阵列的每个物体之间的距离值;“总计”代表在各个轴向上阵列的物体的总距离;“对象类型”可选择复制、实例或参考;阵列维度中1D代表是一维,2D代表2维,3D代表3维,后面可选择需要阵列的个数,阵列完成后,在“阵列中的总数”会显示一共有几个阵列的物体。


举个例子:让茶壶在X轴向上进行阵列5个茶壶,各茶壶之间的距离为200mm,在阵列对话框进行如图所示的设置,注意“阵列维度”的数量代表的是总共的数量,包括原物体。


第三步,确定后,效果如图所示。其它轴向上的阵列跟在X轴向上阵列的操作方法一样。


方法二:
要实现上一操作,还有一个方法,就是用阵列对话框中的“总计”来完成。

第一步,点击“移动”后面的箭头,把X轴向上的数值设置为1000mm,阵列数量为5,确定,就能达到上图所示的效果。

第二步,把茶壶在X轴和Y轴上阵列的数值都改为200。茶壶在XY轴向上阵列的效果如下图。



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