3dmax中的cloth修改器如何使用
文章分类:基础教程    发布时间:2022-02-18

当一块布料制作好以后,可以使用cloth修改器把布料固定到某一个几何体上面。下面我们来看看如何操作。

①打开3dmax,绘制一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,我设置为30*30。


②移动平面,使平面位于球体上方,便于使用布料修改器。


③选择两个物体,然后在修改器列表中找到cloth修改器。


④点击对象属性,弹出对象属性对话框,在选择平面plane1的情况下勾选布料。


⑤然后在选择sphere001的情况下,勾选冲突对象,并回车即可。


⑥然后在修改器参数中拉到模拟按钮中,点击模拟,会显示模拟进程。


⑦移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,然后直接转换为可编辑多边形即可。


⑧如果效果不满意,可点击消除模拟,再选择对象属性进行参数修改,且u、v越小,其布料弯曲越柔软。



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