3dmax光子图应该怎么渲染呢?在3dmax之中,如果想要快速看到成品图的大概灯光效果,但又不想花费大量时间进行渲染的话,就可以用光子图的方法先完成大致效果的渲染。来和模型云一起看看3dmax光子图渲染步骤和实际作用详解吧!
步骤一、首先我们需要确定渲染3dmax光子图使用的渲染器是VRAY渲染器。设置光子图的尺寸参数,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2。
步骤二、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图。
步骤三、然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存。
步骤四、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了。
步骤五、在“mode”选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面“on render end”选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的“Browse”,给光子设置存储路径。
步骤六、选择存储路径,给光子文件起名。
步骤七、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个,然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径。
步骤八、这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开。
步骤九、接着就可以渲染啦。
步骤十、光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image”前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图
步骤十一、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了。
步骤十二、出图了,速度比直接渲染快了很多。
3dmax里渲染出来的光子图有什么作用呢?光子图顾名思义就是收集光,布满光子的图。光子图主要是做效果图与做动画的朋友们会用到,因为渲了光子图后再渲成图或者动画,渲染器就直接调用渲好的光子图,而不再去慢慢渲染成品图了。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间。
以上就是模型云为您整理的3dmax光子图渲染步骤和实际作用详解了。大家有掌握3dmax里光子图的正确渲染方式吗?合理利用光子图,能够大大提高我们的出图效率,各位可以自行尝试一下哦!